用魔兽争霸3地图编辑器的输入管理器(和开关编辑器,物体编辑器等都在菜单栏的”模块”中) 打开输入管理器你看到的当然是空的.在空白处右键一下会有两个”输入文件”后面有"..."是输入你选的文件夹中所有文件 注:输入后文件"整体路径"是war3mapImported\(文件名) 你必须将war3mapImported去掉(右键_修改文件属性)之后还要重启地图编辑器输入的文件才能用 例:你要用新的模形,就在物体编辑器中的"技能-模形文件"的"输入"找出你所要文件改过的整体路径 物体和技能可在原图中右键"复制"打开另一张地图"粘贴"地图编辑器不能关 函数是用来计算的,举个例:玩家越多.所要的电脑敌人也越多. 电脑敌人的数量随玩家的数量的.大而大.小而小 X(玩家数)*10=Y(敌人数)
上U9吧
导入模型的话按F12再按ctrl+i然后添加你要的模型不过呢,并不是一添加就可以用的修要更改路径模型有两种文件,blp和mdx文件。需要修改的是blp文件如图
然后在使用自定义路径那里打勾。把/左边的删了就好了
然后打开物体编辑器,你会看见游戏界面,双击它
那里有个导入项。那里就是你的模型的皮肤文件。就是说你在游戏时左上角有个图标,就是在那里设置的。然后往下拖,你会看见模型文件选项。双击它,同样选择导入。这样就好了。
不过呢,要先完全关闭编辑器。再打开编辑器。这样模型才会被编辑器识别。
文件改的方式有两种,第一种就是第一个例子。当 BLP 文件在主文件夹的时候,路径就把“ war3mapimported\ ”去掉就可以了。第二种就是第二个例子把“ war3mapimported ”去掉换成文件夹的路径。 MDX 文件不改的时候,就是第一个例子那样,当它在主文件夹里,就不用改。改的时候,也是把“ war3mapimported ”去掉,换成它所在的文件