光学设计主要是透镜设计。你认为你需要知道什么来设计一个镜头?七个主要的像差,光圈的F数和最大透射系数是基本的。如何计算变焦镜头的光程?此外,所设计的镜筒的设计有多大,锟边或压边的余量有多大?这需要一些计算机辅助设计和机械知识,以及软件zemax或codev的使用。
这听起来很容易,但最困难的是你是否有机会去做。你认为你上面做的工作一定要变成现实吗?光学透镜的造物成本非常高。从玻璃库选择、衍射和消除重影来看,一般来说,一个透镜组有十几个透镜的非球面只能在两面制作,而制作一个真正好的透镜的成本必然很高。它有多高?大约十万。
所以你明白为什么很多人说光学工程是劝退专业吧。工程学注重实践。老板花10多万元烧你一个经验值。事实上,这对他们来说是非常不经济的事情。因此,光学工程师的职位非常少。例如,对于批量生产的手机镜头,以舜宇光学为例。他们的镜片都是用光学塑料压在一起的。这种工作只能由有经验的人来做。因此,存在一个悖论:光之工作者的设计项目非常昂贵,需要有经验的设计师,但设计师的成长也需要花钱,因此,除非你非常优秀,运气好,否则你不可能真正有机会燃烧经验。
其他行业呢?例如,激光、激光光电探测器也非常昂贵。一般成品高功率激光光电探测器的价格为50万,大部分属于国家所有。激光雷达在私营企业中有应用,但很少。照明属于上述光学设计;光通信着眼于实习机会,但一般来说,学习光通信的孩子不得不说出如何将通信与学习自动化的孩子进行比较,而且人们更喜欢电子信息自动化专业。高投资回报缓慢。这一高门槛使得学习轻松的孩子就业非常困难。除了老式的光学设计和光探测,光学还类似于光定位、光伏、光学器件和微纳光学。工作要求小,要求高,需求量不稳定。
因为这个专业是非常的难学的,书很厚学的内容又深考试又难,所以是劝退的专业。
因为光学工程需要的知识特别多,而且是个烧钱的专业,社会上相关职位很少。
那是因为这个工程需要计算很多的东西,而且思维也需要比较的灵活