1、早期的计算机处理图形,CPU是主力。在图形界面的操作系统出现后,计算机开始使用Gpu辅助CPU处理图形。随着多媒体技术和计算机技术的发展,对图形处理的需要越来越高,开始使用带有GPU的显示卡来处理图形,CPU变为辅助。
2、在显示卡硬件已经安装、没有安装驱动程序之前,CPU是处理图形的助理,但一般只能处理2D的静态图形且只有256色,在安装了显示卡驱动之后,所有2D、3D静态图形和动态图形(视频、动画)的渲染都是有显示卡的GPU来处理的,CPU只起到协调的作用。
静态图片全靠CPU处理.
2D 3D动态图片显卡占70%,CPU占30%这是安装显卡驱动后的结果.
如果软件渲染那么CPU处理100%.
总的来说电脑还是CPU占主要.不过游戏上面高需求3D图像CPU却不能及时处理造成画面缓慢.现在高清也是一个道理.
CPU浮点运算速度比显卡差太多.
我想更多的是GPU吧,换个集成显卡的机器改大点的图明显会慢很多,用PS打开的时间就能说明问题。。。
CPU
GPU一般还是以3D渲染和3D界面的软件加速为主,目前除了PS CS4外,较少有用到GPU加速图片处理的软件