魔兽世界DPS鲜血DK的宏和技能循环是怎样顺序?

2025-04-01 05:36:19
推荐回答(3个)
回答1:

DK的输出其实很复杂,血DK的话简单说 就是冰触+瘟疫打击 碎心+死亡打击 ,给你一些血DK输出宏也可以学习一下 宏命令1
/click [mod:ctrl]ActionButton6
/stopmacro [mod:shift]
/click [mod:alt]ActionButton7
#showtooltip 死亡打击
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=target/combat 冰结之触,瘟疫打击,碎心打击,碎心打击,死亡打击,死亡打击,碎心打击,碎心打击,碎心打击,碎心打击
/startattack
/console Sound_EnableSFX 1

注释:该宏命令是双疾病的循环,单目标战斗的时候用,自动上疾病,用于传统3雕纹流(即传统的死打 符文剑 死亡缠绕3个雕纹),换目标即重置循环

宏命令2
/click [mod:ctrl]ActionButton6
/stopmacro [mod:shift]
/click [mod:alt]ActionButton7
#showtooltip 死亡打击
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=combat 碎心打击,碎心打击,死亡打击,死亡打击,碎心打击,碎心打击,碎心打击,碎心打击,碎心打击
/startattack
/console Sound_EnableSFX 1

注释:该宏命令是裸奔的循环,多目标战斗的时候使用,手工上疾病,用于疫病流(即疫病 死打 符文剑3雕纹),也可用于传统3雕纹流清理副本路上小兵用,脱离战斗才重置循环

宏命令3
/stopmacro [mod:shift]
#showtooltip 死亡缠绕
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [combat] 死亡缠绕
/cast 符文打击
/console Sound_EnableSFX 1

注释:该宏命令作用是当你有足够符能时使用符文打击和死亡缠绕对目标进行攻击,非战斗状态下就算有符能,也不会丢死亡缠绕,这样做,是为了防止在开怪前自动丢出死亡缠绕导致ADD

宏命令4
#showtooltip 瘟疫同化
/stopmacro [modifier:shift]
/console Sound_EnableSFX 0
/cast 瘟疫同化
/console Sound_EnableSFX 1
注释:该宏命令作用是对目标使用瘟疫同化

宏命令5
#showtooltip 狂血术
/console Sound_EnableSFX 0
/cast 狂血术
/cast 13
/use 14
/console Sound_EnableSFX 1

注释:该宏命令作用是使用预定的饰品.大招经行爆发式攻击狂血术 符文剑 开饰品 愿意的话还可以加入喝加速药水 饰品名称改成自己用的就好,没有克使用饰品的话不用动就好)

宏命令6
#showtooltip 瘟疫打击
/stopmacro [modifier:shift]
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=8/target/combat 冰结之触,瘟疫打击
/console Sound_EnableSFX 1

注释:该宏命令的作用是手工补疾病,用于传统3雕纹流上疾病失败后补上,或者用于疫病雕纹流手工补疾病

宏命令7
#showtooltip 魔法法力馅饼
/swapactionbar 1 4
/use [nocombat] 魔法法力馅饼

该宏命令的作用是在手工上疾病和自动上疾病两个攻击方式间切换,非战斗状态下还可以用这个宏吃面包

回答2:

血DK输出只三个技能就够了。。。死亡打击X2.。。碎心打击X2.。死亡缠绕X2······如此循环·······

回答3:

dk 输出技能少而强力掌握好CD就行