1、控制人们玩游戏的时间。为预防青少年过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。积极响应国家新闻出版总署防沉迷政策要求,开发出网络游戏防沉迷系统和实名认证系统。
1、实名认证:实名认证系统用于收集用户的实名信息,并以此作为判断玩家是否需要受到防沉迷系统保护的重要依据。
2、防沉迷系统规则:
(1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
(2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
(3)未成年人(未满18周岁),累计在线时间3小时以内为“健康”游戏时间;累计游戏时间超过3小时为“疲劳”游戏时间,收益减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,收益降为0。
(4)使用同一个身份证号进行实名认证的多个帐号,共享累计在线时间和累计下线时间。同一时间段内登录多个游戏角色,在线时间不互相叠加,而是以第一个角色进入游戏时间与最后一个角色离开游戏时间为准来计算。
(5)如果累计下线时间已满5小时,则累计在线时间和累计下线时间均清零,再上线重新累计在线时间和下线时间。
3、防沉迷设置的目的:
(1)防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。
(2)帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情况。
(3)在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。
未成年人,他们说只能等两个小时
八个小时,我的天