赛尔号几级刷努力值最好努力值到底是从低等级开始刷起,还是从高等级开刷?两者到底有何不同,我分析了一下:
首先分析:“应该升到较高的等级再开始刷努力值”
我们知道,一项能力的努力值是有上限的,比如特攻,最多打255个仙人掌就满了,换算成能力值是255/6=42,即:刷特攻打仙人掌最多可以给特攻能力值额外增加42个点。(这里的怪物数量上限和换算的数量并不一定真实,我仅是用这些假定的数字来举下面例子)。
现在假设两种情况:
第一种情况:吃经验吃到30级起开刷;
一般30级精灵升一级的经验大概在2500左右,打一个仙人掌得100多点经验,那么一级的经验够打24个左右,这样一级可以增加4点特攻能力;那么想打完这255个仙人掌大概需要升9级(假设),那么结果就是用了9级打完255个仙人掌,期间一共增加了42个能力值。
第二种情况:吃经验吃到45级起开刷;
一般45级精灵一级的经验大概6000左右,那么一级可以刷60个仙人掌,增加10点能力值,照这样大概用4级就可以打完255个仙人掌,增加完这42个能力值。再往后继续升5级,还可以得到5次系统给的能力值;结果同样是升了9级,增加的能力值情况是:42+3+3+3+3+3=57,42是前四级刷努力值的,后面的五个3是每级系统增加的(一般升级系统会加2-3不等,这里假定加3)。同样升了9级,比第一种情况多增加15个点能力。
如果从以上比较得出的结论是:刷努力值应该是所用的级数越少越好,这样可以得到更多的系统给加的值。即:应该升到较高的等级再开始刷努力值
下面再分析:“应该从较低的等级开始刷努力值”
在有限的几次升级过程中,我发现似乎存在一种情况:
还是以特攻能力值为例子:一个精灵,如果不刷努力值的话,那么每次升级时,系统会给特攻增加2-3个点;而一旦特攻的努力值刷满后,以后再升级时,则系统每次会增加3-4个点,这个现象是否真实存在,我还不敢确定,因为我升级的精灵实在太少。但如果真是这样的话,那么当然是越早刷完努力值越好了,因为早早刷完后就可以享受每次升级时3-4个点的系统增加值了。
ok。。。二楼的分析的很专业。。。
但是一般看不懂。。。。lz你看懂没?
我简单点说。。。
最近的赛尔有点抽。。。
我也碰见这样的情况了。。。。。
我前阵子在练鲁加斯
我一般级数低了不刷努力值。。。因为体现不明显
我35级开始刷。。。。在40、46这两个级数是+4和+5然后一直到54才有开始体现。。。
54-56。。。。我一般打45只利亚鱼加12的攻击。。。
连着加了三级。。然后基本刷满。。。
现在是刷了N久速度。。但是都没体现了。。。。现在我家鲁加斯已经90.。。速度依旧只有240.。。速度努力值没有体现。。。。
这个只能归咎为是赛尔号调整的努力值的数值了。。。。
我一般是级数高了才开始刷
雷伊75级开始刷(因为这个时候才开始出现努力值。。。。最高的时候最高+23的攻击)
阿克西亚42级开始刷(44-45....正常+8至12左右)
里奥斯(这个是从35开始刷。。。具体体现不记得是那级去了。。。应该是45)
布鲁(30级开始刷。。。貌似是在34-36级左右出现努力值。。。现在46级。。。特攻160.。。。应该基本刷满了)
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【赛尔号努力值】
一般的,努力值总体可以到70+63=133
运气好的,总体可以到71+63=134
根据问题1中的计算,很显然整数部分个位为2的精灵,刷满255努力,努力值可以多1
随便举个例子,192*1.1=211.2=211 192.75*1.1=212.025=212
这就是说,同样的精灵,*1.1的项刷252努力跟刷255努力是有差别的,刷满255努力可能能力比之刷252的精灵高1
幽浮-速度
卡西-攻击
奇塔-攻击
贝尔-特防防御
里奥斯-特攻
雷纳多-特防
纳多雷-防御
毛毛-速度
皮皮-体力
蘑菇怪-防御
利牙鱼-攻击
迪达-物防特防
鲁克-特攻
布鲁-特攻
丁格-体力
小树精-特攻
玄冰兽-攻击
莱尼-攻击特攻
利兹-体力攻击速度
绵绵-特攻
基罗拉-速度
派派-攻击
巴尔克-攻击
要看你的等级的,比如20级就是20%的几率显现出来,而85级就是85%。而你突增是因为进化,进化由于种族值,会一次性加较多的属性。我最高纪录连续5级,每级+6攻击(我的吉尼亚斯在刷鲨鱼)。
我没有这样的经历,
我上次刷幽浮速度加12!!!!!!!