新手文明6玩家问几个问题

2025-02-05 04:52:38
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回答1:

1,删除单位以前是给钱的,但是因为这种方法太不平衡,导致诸如斯泰基这种造某些兵造一个送一个的特性下,卖兵可以快速积累大量金钱。所以在文明6的秋季补丁中取消了移除单位给钱的设定,现在移除单位不给钱。
2,信仰值的作用和金钱类似,都是用来消费的,信仰值可以用来购买宗教单位,比如传教士,使徒,审判官之类。在一下宗教有关的市政或者城邦加成下还可以购买建筑或者作战单位。如果不走宗教路线,则可以用信仰值购买伟人或者一些特殊单位(比如自然学家只能用信仰购买)。
而科技值则是更基础的东西,决定这你的科技研发的速度,比如你一个科技要500点科技点研发,你的文明的所有城市每回合的科技值产出是50点,那么你10回合就可以研发成功这个科技。而每回合获得的科技值是由人口,建筑以及市政等多方面综合决定的。(鼠标悬停在科技值那里可以看到具体来源)
3,打开科技树或者市政树,可以看到那些科技哪些市政是分别属于哪些时代。你只要研发成功第一个属于下一个时代的科技或者市政,就会进入这个时代。
4:马拉松是游戏速度。游戏速度越慢,你的建造速度,科技速度等都会变慢,比如标准速度下一个城造一个东西要4回合,马拉松模式下同样情况则需要8回合。但单位的行进速度是相同的。这样速度越慢,游戏的科技发展节奏就越慢,比如你不希望在短短几十回合后就跨入古典时代,而希望在远古时代就好好的打上几仗,那么在快的游戏速度下就很难实现,在马拉松模式就有可能。总的来说,高难度下的马拉松模式比标准模式打电脑要容易一点(但耗费的游戏时间自然也要久很多),因为电脑在战争方面是弱项,攀科技是强项,游戏速度越慢,你就越有机会再电脑和你拉开科技差距前多打仗。
5:不好说,和你的打法有关。
6:一条道走到黑不好,完全平衡发展也不好。这也是文明6的一大特色。一般来说,当然是真对性越强的发展线路越好,比如我要走海洋扩张,我就应该尽量走科技树的上线,因为海洋科技都在上线。但文明6加入了尤里卡时刻的概念。在发展过程中有大量的获得尤里卡时刻的机会。比如你走上线科技,但下线某科技的尤里卡时刻完成了,我只要再花一半的时间就可以完成这个科技,那么我暂时转向下线是不是更划算呢。再比如,我的发展目的下,上线有一个科技我需要现在开始研发,要10回合完成,但是这个科技的尤里卡时刻还没有完成,而且如果等上15回合就可以完成,那么我暂时转向其他科技,或者我先研发5回合再转向其他科技,用另外10回合完成了另一个科技,这个科技完成了,那个科技的尤里卡时刻也完成了,白送一半的研发进程。那么我15回合不就完成了本来20回合才能完成的两个科技么。
所以文明6的科技或市政发展,首先自己要有方向,但是要随时关注所有可研发科技的尤里卡时刻能否完成。适当优先研发尤里卡时刻已经完成的,或者基本不可能完成的。以免出现科技刚刚研发完,但尤里卡时刻将要完成而浪费尤里卡时刻加成的情况。
7:陆军上船,也就是处于海洋中是可以攻击的,但是攻击力大大折扣。但陆军远程单位下海是不能远程攻击的。
8:宗教当然有用,但要配合你的打法,宗教胜利实际是一种相对容易的胜利方式,比征服胜利要简单不少。你需要在游戏中获得大预言家,就可以创建宗教,但文明6的大预言家一场只有5个,所以你如果不在所有文明中前五名拿到大预言家就无法创建宗教。创建宗教的玩家可以比其他玩家从宗教中获得更多的加成,并且让所有文明的主流宗教变成你创建的宗教就可以直接获得游戏胜利。
这个游戏标准设置下是有多种胜利方式的,科技胜利,文化胜利,征服胜利,宗教胜利和分数胜利(相对前作取消了外交胜利)
9:文明玩家应该还是比较喜欢挑战难度的,比如我玩7级难度,如果能赢,那么我之后肯定是选择8级难度玩了。这个游戏8级也就是神级难度,还是相当有难度的。再熟练的玩家都可能要打上好几盘,重新开局很多次才能获得一场胜利。文明6的节奏比文明5还要慢一些,不过中后期的变化程度多了很多,较少出现中后期不打仗就无聊的状况。文明6的游戏时间确实耗时较长,如果打马拉松速度那就更长了。不过这样一个历史题材游戏,有时候时间的沉淀反而能给玩家带来历史厚重感和花费时间经营的成就感。