3D建模是一个总称,3D建模可以分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。
一、什么是3D低模手绘?
3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(软件:3Dmax)和贴图(软件:PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。
3D手绘制作流程:
1.3Dmax建低模;
2.UV拆分;
3.手绘贴图制作。
二、什么是次世代高模?
次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比之下,更加先进的游戏,即“下一代游戏”。
次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。
次世代制作流程:
1. 根据二维原画设定制作中模;
2. 导进ZB进行高模雕刻;
3. 拓补低模(即在游戏中的模型);
4. 展分UV;
5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
6. 绘制贴图;
7. 引擎中调整。
三、零基础的话,该选3D手绘低模还是次世代高模呢?
1、这两个专业都属于游戏美术的范畴,所以美术基础是同样重要的,是基础中的基础。零基础的同学这两个专业都可以报名。
2、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;
3、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘。次世代的制作时间和周期都比较长。
4、如果你真的是纠结,那就手绘3D建模,因为这个专业会大大提高你的模型制作能力和美术绘制能力,如果以后你要转次世代,只需要熟悉ZB等软件,因为模型的结构或者比例准确在低模阶段你就有所积累,贴图就更不用说了。
5、不管是什么高模还是低模,是手绘风格还是次世代,只要做自己喜欢的,总不会有错。
(转自深夜cg工作室微信公众号文章)
次世代是下个世代的意思,次时代美术,其实就是代表最先进的游戏美术技术!次时代也分为手绘次时代和pbr次时代,毫无疑问,pbr次时代流程是未来游戏的发展主流方向,因为游戏是越来越追求真实的,而次时代pbr流程就能满足这些要求,未来不管是3a大作或者是vr游戏等,游戏建模都是次时代pbr流程发展的,具体的话,我告诉你个地方,位于南极起俄裙中,代码为1043中间三位为667最后为243,希望对你有所帮助!
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-1384244265071688420
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-10y22r-1384244265071688420
在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
首先maya的材质节点能多了解就多了解(这虽然不是其他软件
但是要重点强调一下)
PS就算不达到精通的程度
也应该是非常熟悉才行
(制作贴图最合适的软件
就是PS
说其他的都是扯淡
deathpaint
bodypaint只能做辅助
而且有没有两可)除此之外如果只是做模型
那不需要精通什么软件了
有那些学习其他软件的时间不如多熟悉一下maya和ZB
毕竟这两个软件更新速度是很快的
想要跟上他更新的节奏我想也没有多余的时间接触其他软件
如果真的精通了maya模型模块和ZB
加上点美术方面的基础
在国内可以混的不错了
但是如果想成为顶尖的CG高手或者模型艺术家
后期软件和渲染软件也有必要掌握至少一款
后期和maya结合比较好的当然就是fusion了
shake虽然不再更新但现在还是被很多人青睐
最有前途的是NUKE影视行业预计几年之内会在国内普及三大渲染器mentalray
renderman
mantra最少有一款熟练度能参与到你的制作流程
懂一点特效和动画可以让你在很多模型制作上事半功倍(比如不料和毛发)另外如果是想往游戏方面发展
MAX有时间也接触一下吧
虽然两款软件已经可以无缝互导了
但是做游戏还是MAX是王道
XSI也越来越趋向游戏
但不建议学习
都是从学员过来的
你的压力我非常理解
回答完你的问题顺便给你一些建议
如果你下定决心要从事这个专业
那以后一定要学习动画特效和后期
这样在公司才会有发展
就算以后想自己单干也没问题
尤其是特效和后期
可以说是一个项目的重点
而且特效的制作上几乎贯穿了每个环节
都要和它有关系
千万别钻牛角尖
自以为要学精通
所以只研究模型
其他模块不碰
现在的行情是
成为一名出色的模型师
很容易
成为一名有名的模型师
很难
因为出色的模型师太多了
路还很长
所以想前途更光明
就学习一些新的东西吧
都一样的游戏风格不同,不代表哪个更有前途,游戏不可能都是次世代都最求真实效果,有些人就是不喜欢玩真实感太强的游戏,就是要玩手绘风格,你喜欢画画就/学手绘,喜欢雕刻细节就学次世代